باختصار: موارد التحالف تُنفق على الرايات وتقنيات التحالف والمقرات (HQ). اربط كل راية بنقطة موارد أو Development Center، وافتح Wilderness مبكرًا، لأن Gasoline (البنزين) هو ما يوقف نمو معظم التحالفات.
حالة XLab · مُلاحَظ
من أين جاءت هذه المعلومات: دليل إدارة موارد التحالف (Alliance Resources Management) من MORÖX، على LOJXLab Community Discord (أكتوبر 2025)، مع لقطات شاشة للخريطة وتقنيات التحالف داخل اللعبة.
العيّنة (تقريبية): S216، خبرة MORÖX في إدارة أراضي التحالف، وتقدير MORÖX.
لم يُقَس بعد: كم تكلّف كل دفعة رايات، وبأي سرعة إضافية تملأ الرايات المرتبطة مخزون التحالف.
ما الذي قد يغيّر هذا: تحديث للعبة يغيّر مواقع نقاط الموارد أو تكاليف الرايات أو شجرة تقنيات التحالف. أرسل لنا أرقامك.
على ماذا تُنفق موارد التحالف
- Surveillance Stations (الرايات). كل راية تبنيها ترفع تكلفة الدفعة التالية، لذا يجب أن تستحق كل راية مكانها.
- تقنيات التحالف. ترقياتها تُموَّل من المخزون نفسه.
- المقرات (HQ) وCage. بناء المقرات يستهلك من موارد التحالف أيضًا.
كيف تزيد المخزون
- R5: ضع المقر (HQ) في مكان يتيح له الاتصال بـ Development Centers. موقع المقر يحدد المراكز التي تستطيع راياتك الوصول إليها.
- استغل مساحة كل راية كاملة، 7×7. لا تداخل ولا زوايا فارغة.
- اربط كل راية بنقطة موارد للتحالف، وواصل التقدم نحو Development Centers.
أين توجد نقاط الموارد
| المورد | المكان | أفضل المواقع |
|---|---|---|
| الطعام (Food) | كل الأراضي | |
| الخشب (Wood) | كل الأراضي ما عدا أطراف الخريطة | أكثر قرب Development Centers |
| الفولاذ (Steel) | كل الأراضي ما عدا أطراف الخريطة | أكثر قرب Dark Ironholds |
| Gasoline (البنزين) | Wilderness وFertile Lands فقط |
نصيحة: فعّل فلتر Resources (الموارد) على خريطة العالم لترى نقاط موارد التحالف ومن أين تُجمع كل واحدة منها.

كيف تفتح Gasoline
- افتح Alliance Technology → Economy → Wilderness Base.
- قم بترقية Surveillance Grid II إلى 5/5. هذا يفتح التبرعات لـ Wilderness Base.
- بمجرد فتح Wilderness Base، ابدأ ببناء الرايات باتجاه Wilderness.
- وتُفتح Fertile Land بالطريقة نفسها.

نفد Gasoline ولا تستطيع بناء المزيد من الرايات؟
يحدث هذا عندما يبني تحالفك الحد الأقصى من الرايات بالطعام والخشب والفولاذ. الحل:
- اهدم الرايات غير المرتبطة بأي Development Center أو نقطة موارد للتحالف.
- يبني R5 مقرًا ثانيًا (HQ رقم 2) في Wilderness.
- يبني R4/R5 رايات جديدة من هناك، مرتبطة بنقاط Gasoline.
السبب: دفعات الرايات تصبح أغلى
| دفعة الرايات | التكلفة |
|---|---|
| الدفعة 1 | الطعام، الخشب |
| الدفعة 2 | الطعام، الخشب، الفولاذ |
| الدفعة 3 | الطعام، الخشب، الفولاذ، Gasoline |
من الدفعة 3 فصاعدًا، كل راية تحتاج Gasoline. بلا Wilderness، لا نمو.
المزيد لقادة التحالفات: دليل SVS و مركز التطوّر.
ترتفع الثقة عندما يكرر مُنفّذ مستقل النتيجة. وإن خالفت أرقامك أرقامنا، فلذلك القيمة نفسها — ننشر التصحيحات بالحجم نفسه الذي نُشر به الادعاء الأصلي.