ثانية واحدة · ثانية واحدةالفصل 1 · الفيلم متاحON AIR الحلقة 1 · الأربعاء 4 نوفمبرغرفة الحرب مباشرةالبث بعد --ذكّرني ←
LOJ XLAB Lands of Jail Experience Lab
اللغة: الإنجليزية. العربية قريبًا. انضم مجانًا
المكتبة

تكلفة ترقية الروبوت في Lands of Jail: المستويات 1–100 وCore I–V

Prisoner Armor Data وPower Modules وAdvanced Power Modules المطلوبة لمستويات الروبوت 1–100 في Lands of Jail، إضافة إلى Core Chips لـ Core I–V.

مرجع أساسيمُختبَرآخر تحقق

باختصار: مستويات الروبوت من 60 إلى 100 تستهلك 79% من كل Prisoner Armor Data، وتطوير Core يضيف 116,460 Core Chips. تعامل مع الروبوت كمشروع طويل، لا كمهمة عطلة نهاية أسبوع.

141,050Prisoner Armor Data من المستوى 1 إلى 100
116,460Core Chips لوحدة واحدة، من Core I إلى V
المستوى 20من هنا تبدأ Advanced Power Modules
خط المستوى 60

تحت 60 يكون الروبوت رخيصًا. ومن 60 فصاعدًا تكلّف كل 10 مستويات بين 19K و36K من Prisoner Armor Data.

اندفع إلى 60 ← ثم خطّط لآخر 40 مستوى كمشروع

رفع مستوى الروبوت المستوى 1–100

المستوياتPrisoner Armor DataPower ModuleAdvanced Power Module
1–101,20020–
10–202,31030–
20–303,6004010
30–405,3206015
40–507,5608020
50–6010,26010030
60–7019,40013040
70–8024,80016050
80–9030,30019070
90–10036,30023090
الإجمالي141,0501,040325

المصادر تختلف في خانة واحدة. Advanced Power Modules للمستويات 60–70: جدول TatorTott وصورة el Fuego يقولان 40، وحاسبة Hephka تقول 140. نعتمد 40 لأنها تناسب التدرّج (30، 40، 50) والإجمالي المنشور 325. إذا كان درعك (armor) بين 60 و70، فلقطة شاشة لتكلفة الاختراق (Breakthrough) تحسم الأمر.

تطوير Core Core I–V

كل وحدة Core فيها 5 درجات (Tiers)، وكل درجة فيها 8 عُقد: 2 من عُقد Troops تعزّز كل قواتك، و 6 عُقد لأنواع القوات، أي عقدة HP وعقدة Lethality لكلٍّ من Shieldbearer وBomber وShooter. كل تكلفة أدناه ترفع عقدة واحدة من 0 إلى 10، بوحدات Core Chips. الرقائق (Chips) تعمل فقط في وحدتها: Solo أو Barrier أو Formation.

Coreعقدة Troopsعقدة النوعالدرجة كاملة
Core I7103703,640
Core II1,4607107,180
Core III3,8701,93019,320
Core IV7,3503,61036,360
Core V10,0104,99049,960
الإجمالي، وحدة واحدة23,40011,610116,460

الدرجة كاملة = 2 × عقدة Troops + 6 × عقدة النوع. Core V: 2 × 10,010 + 6 × 4,990 = 49,960. الوحدات الثلاث كلها: 3 × 116,460 = 349,380 رقاقة.

  • عن الجدول الأصلي: جدول Robot من TatorTott يسمّي هذه الأعمدة Barrier وFormation وSolo Module Chest. أرقامه صحيحة. ولقطات شاشة العُقد لدينا توضّح ما تقيسه فعلًا: الرقائق لعقدة Troops واحدة، ثم لعقدة نوع قوات واحدة (عمودا النوع بالسعر نفسه).
  • مُلاحَظ داخل اللعبة: لقطات شاشة العُقد من MIRÖX (S216، 7 أكتوبر 2026). عقدة النوع في الدرجة III: 1,930. عقدة النوع في الدرجة IV، من المستوى 1 إلى 10: 3,410، أي 3,610 إذا كان المستوى 1 يكلّف 200 (لم نره بعد). عقدة Troops في الدرجة V: 10,010.

خطتك

  • اصعد إلى 60 مبكرًا. المستويات 1–60 تحتاج 30,250 Prisoner Armor Data، أي نحو 21% من الإجمالي.
  • وفّر Advanced Power Modules. تبدأ عند المستوى 20، وآخر 20 مستوى تحتاج 160 من أصل 325.
  • Core V هو الأكبر. 49,960 رقاقة لكل وحدة، أي 43% من تكلفة Core.

أعاد LOJ XLab كتابة أرقام اللعبة ونسبها إلى أصحابها. تبقى الجداول والرسومات الأصلية ملكًا لصانعيها. هل هذا عملك؟ أخبرنا عبر نموذج المساهمة وسنحدّثه أو نزيله.