باختصار: مستويات الروبوت من 60 إلى 100 تستهلك 79% من كل Prisoner Armor Data، وتطوير Core يضيف 116,460 Core Chips. تعامل مع الروبوت كمشروع طويل، لا كمهمة عطلة نهاية أسبوع.
تحت 60 يكون الروبوت رخيصًا. ومن 60 فصاعدًا تكلّف كل 10 مستويات بين 19K و36K من Prisoner Armor Data.
اندفع إلى 60 ← ثم خطّط لآخر 40 مستوى كمشروع
رفع مستوى الروبوت المستوى 1–100
| المستويات | Prisoner Armor Data | Power Module | Advanced Power Module |
|---|---|---|---|
| 1–10 | 1,200 | 20 | – |
| 10–20 | 2,310 | 30 | – |
| 20–30 | 3,600 | 40 | 10 |
| 30–40 | 5,320 | 60 | 15 |
| 40–50 | 7,560 | 80 | 20 |
| 50–60 | 10,260 | 100 | 30 |
| 60–70 | 19,400 | 130 | 40 |
| 70–80 | 24,800 | 160 | 50 |
| 80–90 | 30,300 | 190 | 70 |
| 90–100 | 36,300 | 230 | 90 |
| الإجمالي | 141,050 | 1,040 | 325 |
المصادر تختلف في خانة واحدة. Advanced Power Modules للمستويات 60–70: جدول TatorTott وصورة el Fuego يقولان 40، وحاسبة Hephka تقول 140. نعتمد 40 لأنها تناسب التدرّج (30، 40، 50) والإجمالي المنشور 325. إذا كان درعك (armor) بين 60 و70، فلقطة شاشة لتكلفة الاختراق (Breakthrough) تحسم الأمر.
تطوير Core Core I–V
كل وحدة Core فيها 5 درجات (Tiers)، وكل درجة فيها 8 عُقد: 2 من عُقد Troops تعزّز كل قواتك، و 6 عُقد لأنواع القوات، أي عقدة HP وعقدة Lethality لكلٍّ من Shieldbearer وBomber وShooter. كل تكلفة أدناه ترفع عقدة واحدة من 0 إلى 10، بوحدات Core Chips. الرقائق (Chips) تعمل فقط في وحدتها: Solo أو Barrier أو Formation.
| Core | عقدة Troops | عقدة النوع | الدرجة كاملة |
|---|---|---|---|
| Core I | 710 | 370 | 3,640 |
| Core II | 1,460 | 710 | 7,180 |
| Core III | 3,870 | 1,930 | 19,320 |
| Core IV | 7,350 | 3,610 | 36,360 |
| Core V | 10,010 | 4,990 | 49,960 |
| الإجمالي، وحدة واحدة | 23,400 | 11,610 | 116,460 |
الدرجة كاملة = 2 × عقدة Troops + 6 × عقدة النوع. Core V: 2 × 10,010 + 6 × 4,990 = 49,960. الوحدات الثلاث كلها: 3 × 116,460 = 349,380 رقاقة.
- عن الجدول الأصلي: جدول Robot من TatorTott يسمّي هذه الأعمدة Barrier وFormation وSolo Module Chest. أرقامه صحيحة. ولقطات شاشة العُقد لدينا توضّح ما تقيسه فعلًا: الرقائق لعقدة Troops واحدة، ثم لعقدة نوع قوات واحدة (عمودا النوع بالسعر نفسه).
- مُلاحَظ داخل اللعبة: لقطات شاشة العُقد من MIRÖX (S216، 7 أكتوبر 2026). عقدة النوع في الدرجة III: 1,930. عقدة النوع في الدرجة IV، من المستوى 1 إلى 10: 3,410، أي 3,610 إذا كان المستوى 1 يكلّف 200 (لم نره بعد). عقدة Troops في الدرجة V: 10,010.
خطتك
- اصعد إلى 60 مبكرًا. المستويات 1–60 تحتاج 30,250 Prisoner Armor Data، أي نحو 21% من الإجمالي.
- وفّر Advanced Power Modules. تبدأ عند المستوى 20، وآخر 20 مستوى تحتاج 160 من أصل 325.
- Core V هو الأكبر. 49,960 رقاقة لكل وحدة، أي 43% من تكلفة Core.
أعاد LOJ XLab كتابة أرقام اللعبة ونسبها إلى أصحابها. تبقى الجداول والرسومات الأصلية ملكًا لصانعيها. هل هذا عملك؟ أخبرنا عبر نموذج المساهمة وسنحدّثه أو نزيله.