من ترسل، وأي نسبة قوات في أي يوم، والقواعد التي تحدد ترتيبك. مبني على دليل المجتمع الذي أعدّه WaysToDie & pikaboo 刺客، وراجعه MIRÖX. حدث PvE فردي: جولة من سبعة أيام، وغوريلا جديدة كل يوم، وتتكرر الجولة كل أسبوعين.
الجولة القادمة في التقويم
الإثنين 26 أكتوبر – الأحد 1 نوفمبر (أيام الخادم)
الاثنين
Space Gorilla
القمر الصناعي +1000%
الترتيب المعتاد على S216 مؤخرًا: Space الاثنين، Wise الثلاثاء، Cyber الأربعاء، Primal الخميس، Armed الجمعة، Treasure السبت، Warlord الأحد. تغيّر الترتيب من قبل، والزعيم الحالي (شاشة الزعيم الحالي) تُظهر لك غوريلا اليوم.
حاملو الدرع 0% من القوات (لكن بطل Shield يبقى قائد كل فرقة). صفحتنا القديمة تقول 0 / 15 / 85: راجع قسم «المصادر تختلف».
كل أسبوعين · من الاثنين إلى الأحد، بأيام الخادم
الجولة يومًا بيوم
في كل يوم لا يُحسب إلا ثلاثة أشياء: مهارات الأبطال، والمعدات الحصرية (Exclusive Equipment)، وتعزيز ذلك اليوم. تعزيز اليوم يحصل على +1000%، لذلك تكافئ الغوريلا من طوّر هذا النظام.
تصحيح، 15 أكتوبر. قلنا إن الترتيب ثابت (طاقم اللعبة الرسمي، 9 أكتوبر: Primal يوم الأربعاء وCyber يوم الخميس). لكن لقطات MIRÖX على S216 تُظهر العكس مؤخرًا: كان يوم الخميس Primal في 17 سبتمبر ثم في 15 أكتوبر، أي أن Cyber أصبح يوم الأربعاء. وفي أغسطس كان Cyber يوم الخميس (3–9 أغسطس)، فقد يتغيّر الترتيب على الخادم. الزعيم الحالي (شاشة الزعيم الحالي) تُظهر غوريلا اليوم، فافتحها عند بدء الجولة. ولاحظنا أيضًا أن HP زعيم Primal نحو 813.5M على S216، الرقم نفسه في 17 سبتمبر و15 أكتوبر.
Space Gorilla
القمر الصناعي +1000%
Wise Gorilla
Technology +1000%
Cyber Gorilla
Prisoner Power Armor +1000%
Primal Gorilla
Tome +1000%
Armed Gorilla
معدات الأبطال +1000%
Treasure Gorilla
Trove Collection +1000%
Gorilla Warlord (High Chieftain)
التعزيزات الـ6 كلها بدون تعزيز
حامل الدرع 0%قاذفرامٍالنسب مجرد نقطة بداية: صُنّاع الدليل ينصحونك بتجربة نسبك بنفسك
من المختبر، لا من قائمة منقولة
ماذا تُظهر سجلاتنا
1.32B
نقاط حياة (HP) Space Gorilla على S216، أربع هجمات بمستويين من القوات
حجم شريط الزعيم ثابت مهما كان ما تُحضره. الضرر ÷ “Boss HP deducted” أعطى الرقم نفسه 1.32B في كل مرة. إذن نسبة HP % في سجلك هي نتيجتك نفسها بصيغة أخرى.
+12.6%
الصباح نفسه، القوات نفسها: 796M → 826M → 896M
نقل الأبطال بين الفرق غيّر الضرر. اثنتا عشرة دقيقة، وثلاث هجمات. لكن السجل لا يُظهر نسبة قواتك أبدًا، فلا أحد يستطيع أن يحدد كم جاء من الأبطال وكم جاء من النسبة. ولهذا يطلبها منك Gorilla Bench.
93%
حصة فرقة واحدة من الضرر في يوم Cyber، مرتين
في Cyber Gorilla حملت فرقة واحدة الهجوم كله (722M من 780M)، بينما فرقة أخرى بدرع Power Armor في المستوى نفسه حققت 3%. أي درع وأي أبطال تجمعهم معًا أهم من المستويات. معلومة جديدة: يقول طاقم اللعبة الرسمي على Discord الخاص بـ LOJ (9 أكتوبر) إن تعزيز Cyber +1000% يعمل على كل Power Armor، لكن فقط إذا كانت عُقد Shooter وBomber في ذلك الدرع مفعّلة. افحص عُقد دروعك قبل يوم Cyber (الخميس). نحن نختبر ذلك الآن.
= 100%
مجموع Troop DMG للفرق يساوي الهجوم كاملًا
“Troop DMG” هو الضرر كله. في كل سجل فحصناه، مجموع Troop DMG للفرق الثلاث يساوي ضرر الهجوم بالضبط، ومهارات الأبطال محسوبة ضمنه.
من سجلات القتال (Combat Records) الخاصة بـ MIRÖX (S216، جولات Gorilla في أغسطس 2026). الحسابات مُراجَعة: كل مجموع للفرق وكل نسبة HP % في هذه السجلات متطابقة.
من قالها، وأين، ومتى
ماذا يقول اللاعبون
كل نسبة وجدناها لحدث Gorilla Legion، بترتيب حاملي الدرع / القاذفين / الرماة. الجميع متفقون على أمرين: حاملو درع شبه معدومين، ومعظم القوات رماة. حصة القاذفين تخمين ينتقل من قائمة إلى أخرى: القائمة نفسها تظهر في مارس على Discord ثم لاحقًا في قناة داخل اللعبة. يوم Cyber هو الوحيد الذي تميل فيه القوائم إلى الاتجاه نفسه: قاذفون قليلون أو بلا قاذفين.
اسحب الجدول جانبًا لترى كل غوريلا ←
| من · أين · متى | Space | Wise | Primal | Cyber | Armed | Treasure | Gorilla Warlord |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| لاعب من خادم أحدثDiscord الرسمي، قناة Q&A · 11 ديسمبر 2025 | – | 0/18/82 | – | 0/18/82 | 0/20/80 | 0/29/71 | 0/35/65 |
| لاعب (صُحّحت قائمته لاحقًا)Discord الرسمي، قناة Q&A · 12 يناير 2026 | 0/15/85 | 5/25/70 | 5/30/65 | 0/0/100 | – | 0/35/65 | 0/30/70 أو 0/35/65 |
| لاعب، نقلًا عن قائمة صديقهDiscord الرسمي، قناة Q&A · 13 يناير 2026 | 0/15/85 | 5/25/70 | – | 0/0/100 | 0/35/65 | 0/35/65 | 0/35/65 |
| لاعب، قاعدة واحدة لكل الأيامDiscord الرسمي، القناة العامة · 17 يناير 2026 | ≈0/1/99 | ≈0/1/99 | ≈0/1/99 | ≈0/1/99 | ≈0/1/99 | ≈0/1/99 | ≈0/1/99 |
| مشرف Guard على DiscordDiscord الرسمي، قناة Q&A · 16 مارس 2026 | 0/30/70 | 0/30/70 | 0/20/80 | 0/10/90 | 0/30/70 | 0/35/65 | 0/30/70 |
| القائمة نفسها، منقولةقناة SUN 101 داخل اللعبة · قبل أكتوبر 2026 | 0/25/75 → 0/30/70 | 0/30/70 | 0/20/80 | 0/10/90 | 0/30/70 | 0/35/65 | 0/30/70 |
| WaysToDie & pikaboo 刺客دليل المجتمع (هذه الصفحة) · 2026 | 0/20/80 | 0/10/90 | 0/20/80 | 0/10/90 | 0/15/85 | 0/10/90 | 0/10/90 |
| LOJ XLab، صفحتنا القديمةlojxlab.com · أبريل 2026 | 0/15/85 | 5/25/70 | 0/0/100 | 0/0/100 | 0/35/65 | 0/35/65 | 0/35/65 |
| حصة القاذفين، من الأدنى إلى الأعلى | 15–30% | 10–30% | 0–30% | 0–18% | 15–35% | 10–35% | 10–35% |
نذكر بالاسم صُنّاع الأدلة الذين نشروا للجميع. أما من نشروا على Discord فيبقون بلا أسماء حتى يوافقوا. وجدت قائمة أخرى؟ أرسلها مع مكان نشرها وتاريخه.
تصحيح جارٍ
المصادر تختلف على النسب
صفحتنا القديمة (أبريل 2026) تعطي نسبًا مختلفة في كل يوم. إلى أن يختبرها MIRÖX، نعرض الاثنتين ونوضح ذلك. والنسبة الفائزة ستحل محل الأخرى هنا.
| اليوم | الغوريلا | صُنّاع الدليل (درع / قاذف / رامٍ) | صفحتنا القديمة |
|---|---|---|---|
| الاثنين | Space Gorilla | 0 / 20 / 80 | 0 / 15 / 85 |
| الثلاثاء | Wise Gorilla | 0 / 10 / 90 | 5 / 25 / 70 |
| الأربعاء | Primal Gorilla | 0 / 20 / 80 | 0 / 0 / 100 |
| الخميس | Cyber Gorilla | 0 / 10 / 90 | 0 / 0 / 100 |
| الجمعة | Armed Gorilla | 0 / 15 / 85 | 0 / 35 / 65 |
| السبت | Treasure Gorilla | 0 / 10 / 90 | 0 / 35 / 65 |
| الأحد | Gorilla Warlord (High Chieftain) | 0 / 10 / 90 | 0 / 35 / 65 |
كل فرقة = 1 بطل حامل درع + 1 بطل قاذف + 1 بطل رامٍ
أفضل الأبطال لحدث Gorilla
حامل الدرع (SHIELD) · البطل فقط، 0% من القواتقاذف (BOMBER) · 10–20% من القواترامٍ (SHOOTER) · 80–90% من القوات
Tyronn
Phoenix
XXuanming
LLunari
FFlameborne
WWorrell
Alph
Ada
DDrake
VVeronica
MMarcus
RIRyuichi Ito
WWhisper
WWukong
KKoschevoi
Mireya
LLofili
KKate
SSawyer
OOtto
SSamir
Vivian
EEdwin
Devilian
IInata
ZZoltan
EEkko
TTormund
CCaesar
GGerd
IIwado
VVesaryon
GGimes
MMia
FFlora
PPlatos
ABكل الأبطال الزرق
الأسماء كما وردت في الدليل الأصلي. نضيف صور الأبطال من اللعبة كلما جمعناها، والباقي يظهر بالأحرف الأولى حاليًا.
تستخدم Ada؟ أضف 1,000 جندي حامل درع على الأقل لتتفعّل مهارتها الحربية الثانية (في Cage وGorilla). هذا هو الاستثناء الوحيد من قاعدة «0% درع».
من قواعد اللعبة نفسها، بكلام بسيط
القواعد الثماني
تظهر عند الدقيقة 30 من كل ساعة وتبقى 30 دقيقة، قرب مقرات (HQ) أقوى 8 تحالفات.
5 هجمات يوميًا. ثلاث منها تفتح مكافأة الهجوم اليومية.
حتى 3 فرق في كل هجوم. تُفتح خانات فرق إضافية كلما كبر عمر الخادم.
قوات النظام تقاتل عنك، بأعلى مستوى يمكنك تدريبه. جنودك أنت يبقون في قاعدتك.
الترتيب = أقوى هجمة واحدة لك في اليوم. سجل القتال (Combat Record) يسميها “Today’s Highest DMG”. وتُوزَّع المكافآت في نهاية اليوم.
الضربة الأخيرة تكسب مكافأة إضافية. إنهاء شريط HP يرسل لك مكافأة الهزيمة عبر البريد.
أهداف الضرر على كل غوريلا تمنحك مكافآت إنجازات.
الأحد مختلف: تعزيزات الأيام الأخرى تُحسب بقوتها العادية، بدون +1000%.
راجعه المختبر
مراجعة MIRÖX
Gorilla Legion ليس معركة تحالفات. إنه اختبار ضرر شخصي: سبعة أيام، كل أسبوعين. ويكافئ التحضير والتجربة أكثر من القوة الخام.
دليل WaysToDie & pikaboo هو الأوضح بين كل ما رأيناه: الأبطال والأيام والقواعد في صفحة واحدة. وأضفنا ما يضيفه المختبر في كل مكان: وسم ثقة على كل جزء، وأين تختلف المصادر، وما الذي ما زال علينا اختباره.
قاعدة الغوريلا الذهبية
خمس هجمات كل يوم: خمس محاولات لأفضل ضربة لك.
ترتيبك هو أقوى هجمة واحدة لك في اليوم (القاعدة 8 في اللعبة، “Today’s Highest DMG” في سجلك). ثلاث هجمات تفتح المكافأة اليومية، والاثنتان الباقيتان فرص مجانية لتتجاوز أفضل نتيجة لك.
أفضل الممارسات
افتح Current Boss عند بداية الجولة. تُظهر الترتيب على خادمك وتحدد غوريلا اليوم. الترتيب ثابت (طاقم اللعبة الرسمي على Discord الخاص بـ LOJ، 9 أكتوبر)، فهذه مراجعة سريعة لا أكثر، وليست تخمينًا.
اعرف نظام اليوم. +1000% على Satellite أو Technology أو Tome أو Power Armor أو Hero Equipment أو Trove ← كلما كان هذا النظام أقوى لديك، زاد ما يمنحك ذلك اليوم.
هاجم بلا خوف. قوات النظام هي التي تقاتل ← جنودك لا يموتون هنا أبدًا.
كن متصلًا عند الدقيقة 30 من كل ساعة. تظهر الغوريلا قرب مقرات أقوى 8 تحالفات؛ وزّع هجماتك الخمس على نوافذ ظهورها خلال اليوم.
الأحد = أقوى فرقة متكاملة لديك. لا يوجد تعزيز، لذلك يكافئ Warlord القوة الإجمالية.
استخدم الهجمات الخمس كخمس محاولات. ترتيبك هو أفضل ضربة لك، لا مجموع ضرباتك. غيّر شيئًا واحدًا بين الهجمات (خطوة في النسبة، أو تبديل بطل) واحتفظ بما يتجاوز أفضل نتيجة لك.
سجّل محاولاتك على Gorilla Bench. هجمتان بينهما تغيير واحد = إعادة تجربة (re-run). هذه هي البيانات التي لا يملكها أحد، وتكسبك نقاطًا، وتحسم الجدل حول النسب.
ما الذي قد يغيّر هذه المراجعة: إعادات تجربة على Bench تتفوق على هذه النسب في أكثر من خادم، أو تغيير في قواعد اللعبة.
حقوق المصدر
الدليل الأصلي
دليل “Gorilla Legion: best heroes, schedule, rules” من إعداد WaysToDie و pikaboo 刺客، نُشر في مجتمع Lands of Jail. أعدنا بناءه بتصميمنا مع أسمائهم على كل جزء صنعوه.
شاهد المنشور الأصلي على Discord ↗صنعت فيديو أو دليلًا عن Gorilla؟
أرسله. نراجعه، وننسب الفضل لك، ونضيفه هنا مع رابط إلى قناتك.
أرسله إلى المختبر ←صور الغوريلا والأبطال: رسومات من داخل اللعبة من لقطات شاشة التقطناها بأنفسنا. رسومات اللعبة © Singapore Just Game Technology. LOJ XLab غير تابع للناشر.
