ثانية واحدة · ثانية واحدةالفصل 1 · الفيلم متاحON AIR الحلقة 1 · الأربعاء 4 نوفمبرغرفة الحرب مباشرةالبث بعد --ذكّرني ←
LOJ XLAB Lands of Jail Experience Lab
اللغة: الإنجليزية. العربية قريبًا. انضم مجانًا
مُلاحَظ 11 أكتوبر 2026

دليل CAGE المتقدم في Lands of Jail: القادة والمنضمّون والأبطال الذين يصنعون الفرق

الفوز في Cage يحسمه أيّ المهارات يختارها النظام، لا القوة. كيف يُحتسب قادة الحشد والمنضمّون فعليًا، وقاعدة المهارات الـ 4، وبأي الأبطال تقود أو تنضم، بقلم MIRÖX.

باختصار: لا يُحسم Cage بالقوة. ما يحسمه هو أيّ المهارات يختارها النظام. قائد الحشد يجلب الإحصائيات (Stats) ومجموعة كاملة من 3 مهارات. أما كل منضمّ فيجلب شيئًا واحدًا فقط: مهارة الحرب رقم 1 لبطله رقم 1، ولا يُحتسب منها إلا أفضل 4.

حالة المختبر · مُلاحَظ

من أين يأتي هذا: لعب MIRÖX في Cage وتنسيقها للحشود مع تحالفها على S216، ونُشر أولًا في Discord مجتمع LOJXLab (أبريل 2026)، إضافةً إلى أوصاف المهارات داخل اللعبة ولقطات الشاشة.

العيّنة (تقريبية): S216، نحو 5–10 أحداث Cage، بحسب تقدير MIRÖX.

لم يُقَس بعد: مقارنة مضبوطة جولةً بجولة. تصنيفات الأبطال أدناه تقدير MIRÖX من خبرتها، وليست قياسًا معياريًا للضرر.

ما الذي قد يغيّر هذا: تحديث في اللعبة يغيّر طريقة اختيار مهارات المنضمّين، أو جولات مسجّلة تُظهر أن توزيعًا مختلفًا بين القائد والمنضمّين يحقق نقاطًا أعلى. أرسل لنا جولاتك.

الجزء 1 · كيف يعمل Cage فعليًا

1. حشد واحد = 7 أبطال

في Cage، يُعامَل كل حشد كتشكيلة واحدة مجمّعة: 3 أبطال من قائد الحشد + 4 من المنضمّين. وليس كل الأبطال الـ 7 بالأهمية نفسها.

2. القائد مقابل المنضمّ: الفرق الحاسم

قائد الحشدالمنضمّ
الأبطال المحتسبونالأبطال الـ 3 كلهمالبطل رقم 1 فقط
المهارات المحتسبةكل مهارات الحرب للأبطال الـ 3مهارة الحرب رقم 1 لذلك البطل فقط
الإحصائيات المحتسبةATK وDEF وHP والمعدات/الدروع والتعزيزات (Felon وPrison…)تُتجاهل في الغالب
الدوريبني القوةيضيف مهارة قوية واحدة + حجم القوات

3. نظام اختيار المهارات

  • تُستخدم مهارات خانات أول 4 منضمّين فقط.
  • يختار النظام المهارة ذات المستوى الأعلى؛ وإذا تساوت مهارتان، يفوز المنضمّ الأسبق.
  • إذن: انضمام 10 لاعبين ≠ 10 مهارات. أبطال أكثر ≠ تأثير أكبر. لا تُحتسب إلا 4 مهارات من المنضمّين.

4. ما الذي لا يهم (أخطاء شائعة)

  • مهارات Lethality وDEF وHP: لا تأثير لها على نقاطك في Cage.
  • نوع قوات المنضمّ: لا يؤثر على النقاط بشكل مباشر.
  • معظم إحصائيات المنضمّ: يتم تجاهلها.
  • تعزيزان من النوع نفسه في حشد واحد: هدر. إذا كان في حشدك 2 من تعزيزات ATK، فقد خسرت ضررًا بالفعل.

5. ما الذي يهم فعلًا

  • إحصائيات قائد الحشد
  • أفضل 4 مهارات للمنضمّين، وكل منها تعزيز مختلف عن الآخر
  • عدد القوات (الضرر يتصاعد معه)

المعادلة الرابحة: الضرر المُتلقّى (DMG taken) + الضرر (DMG) + الهجوم (ATK)، كلٌّ منها من مهارة مختلفة ← أقصى نقاط. ضرر الحشد ≠ نقاطك الشخصية: أنت تجمع النقاط بالمشاركة في حشود جيدة كثيرة، لا بامتلاك حشد واحد قوي.

حدود الحدث: يستمر Cage لمدة 30 دقيقة؛ ويمكن لكل لاعب بدء ما يصل إلى 5 حشود.

Cage نظام مضبوط، لا نظام قوة. القائد يبني القوة؛ والمنضمّون يُكملون النظام.

MIRÖX

الجزء 2 · اختيار الأبطال

بطل Cage الجيد ليس الأعلى قوة، ولا الأكثر نجومًا، ولا صاحب أفضل إحصائيات. إنه بطل يملك مهارة حرب رقم 1 قوية (المستوى 5، 4★) تعزّز الحشد بأكمله: ضرر أكبر، وDEF أقل لدى العدو. نادرًا ما تفيد هنا التعزيزات الشخصية أو قدرة التحمّل أو المكافآت الخاصة بنوع قوات معيّن.

قاعدة الترقية إن لم تكن قد وصلت إلى الحد الأقصى: لا تشتّت مواردك. رقِّ فقط الأبطال الذين تعمل مهارة الحرب رقم 1 لديهم من خانة المنضمّ.

قاعدة MIRÖX

  • إذا كان البطل يُضاعِف (scales) ← قائد. وإذا كان البطل يُضيف (adds) ← منضمّ.
  • ضع أقوى مجموعات مهاراتك الكاملة (عادةً الأبطال الذهبيين) في خانة القائد، حيث تعمل مهارات الحرب الـ 3 كلها.
  • ضع أفضل مهاراتك رقم 1 (غالبًا الأبطال الورديين) في خانات المنضمّين، حيث لا تُحتسب أصلًا إلا المهارة رقم 1.

بطلًا بطلًا (L = قائد، J = منضمّ)

البطلأفضل خانةالسبب
Mireyaقائدكمنضمّة لا يعمل إلا Stealth Cloak (−20% من ATK العدو). وكقائدة تضيف Mind’s Eye (+25% ATK) و Banshee’s Lament (+20% DMG، و+10% إضافية إذا كانت قوة العدو أقل).
WhisperمنضمّCurse (−20% من DEF العدو) ترفع ضرر الحشد بأكمله، بشكل مضمون ودون عشوائية (RNG). أما كقائدة فمهارتها Erosion تعتمد على الحظ. لا تقُد بها إلا إذا لم يكن لديك قائد ضرر أقوى.
Sawyerقائدمهارته رقم 1 (−20% من HP العدو) أضعف من تقليل DEF. أما مجموعته الكاملة (Rage Strike, Steel Rend) فتُضاعف قوة الحشد بأكمله. الأفضل: Sawyer قائدًا + Whisper أو Mireya منضمّة.
Lofiliمنضمّتعزيز ضرر قوي في المهارة رقم 1؛ وباقي المجموعة أقل قيمة من مجموعة قائد ذهبي.
Flameborneمنضمّمزيج من الضرر والفائدة الإضافية (Utility) من المهارة رقم 1.
Samirمنضمّتعزيز ATK نظيف من المهارة رقم 1؛ والمهارتان رقم 2 و3 مُهدرتان غالبًا في Cage.
Lunarlمنضمّتعزيز DMG قوي جدًا من المهارة رقم 1.
Alphقائدمجموعة مهارات قائمة على آليات خاصة (تفاعل مع DEF، وتصاعد تكيّفي). كمنضمّ لا تحصل إلا على تقليل Lethality، وهو لا يُحتسب في Cage.
Veronicaمنضمّ، أو قائد إذا كانت مُطوَّرة بالكاملمُضخِّم ضرر خالص يحتاج إلى مجموعتها الكاملة لتقود جيدًا. غير مُطوَّرة بالكامل ← منضمّة.
Vivianمنضمّ (B+)+25% ATK نظيفة، دون عشوائية (RNG) ودون شروط: «قوة آمنة، لا قوة فوز». لا تقُد بها إلا إذا كنت تحتاج إلى الثبات.
Phoenixمنضمّ (B)متوازن: +25% DMG، و+25% HP، وشلّ (Stun)، و+15% ATK سلبية (Passive)، لكنها كلها تُجمع جمعًا (additive)، لذلك لا تتصاعد.

إعداد ناجح

قائد ذهبي قوي (Sawyer أو Mireya)، ثم منضمّون يكدّسون تعزيزات مختلفة : واحد لتقليل DEF (Whisper)، وواحد لـ DMG taken (Tyrone)، وواحد لـ DMG (Lunarl أو Veronica)، وواحد لـ ATK (Vivian أو Samir). دون تكرار.

قبل حدث Cage القادم

  1. إن كنت قائدًا: ضع أفضل 3 مجموعات مهارات كاملة لديك في التشكيلة، وارفع إحصائياتك وتعزيزاتك إلى الحد الأقصى.
  2. إن كنت منضمًّا: اجعل البطل صاحب أفضل مهارة رقم 1 تشمل الحشد كله أول بطل في تشكيلتك.
  3. اتفق مع تحالفك في الدردشة على من يجلب أي تعزيز، حتى لا يجلب منضمّان التعزيز نفسه.
  4. انضم مبكرًا: عندما تتساوى المهارات، يُختار المنضمّون الأسبق.

جديد على Cage؟ ابدأ بدليل Trial Cage للمبتدئين واللاعبين المجانيين (F2P) و دليل قائد الحشد من SUN Cage Academy. ستجد كل أدلة Cage ومواعيده في مركز CAGE.

هل تستطيع تكرار هذه النتيجة؟ أرسل تجربتك

ترتفع الثقة عندما يكرر مُنفّذ مستقل النتيجة. وإن خالفت أرقامك أرقامنا، فلذلك القيمة نفسها — ننشر التصحيحات بالحجم نفسه الذي نُشر به الادعاء الأصلي.