باختصار: يفوز بـ Sandsea يوم السبت التحالفُ الذي يوفّر الوقود (Fuel)، ويسيطر على الطرق مبكرًا، ويصل إلى منصة الحفر (Drilling Platform) بنظام. القوة الخام تأتي في المرتبة الثانية.
خريطة ساحة المعركة
تبدأ من إحدى ثلاث منصات هبوط (Helipad) تُختار عشوائيًا: Imperium يسارًا (A)، Bloodforged في الأعلى (B)، أو Honorbound يمينًا (C). مباني كل جانب مرقّمة 1–31، ومنصة الحفر (Drilling Platform) في المنتصف رمزها S100. استخدم الرموز في الدردشة: “ثبّت A19″، “تقدّم إلى B18”.
أعاد LOJ XLab رسمها من تخطيط الخريطة داخل اللعبة ومن رموز المباني التي يستخدمها اللاعبون (خريطة أحد اللاعبين على Discord الرسمي للعبة LOJ، فبراير 2026). حذفنا السفن الواقعة بين هذه النقاط لتظهر الطرق بوضوح.
أسبوع Sandsea
الاثنين–الثلاثاء
التصويت
الأربعاء–الخميس
التسجيل
الجمعة
المطابقة (اختيار الخصم)
السبت
القتال
كل تحالف يسجّل فيلقين (2 Legions) في كلٍّ منهما 30 مقاتلًا + 10 احتياط، ولا يشارك اللاعب إلا في فيلق واحد. الأيام بتوقيت الخادم (ST، UTC−2): راجع ساعة الخادم.
فريقك على الخريطة
30 لاعبًا على الخريطة في 6 فرق، كل فرقة حتى 7 لاعبين، فرقة لكل Vessel Station، إضافة إلى Tactician واحد (ليس أقوى مقاتل لديك، ويمكنك تغييره). القوات التي تخسرها هنا قوات خاصة بالحدث، وليست خسائر حقيقية.
المسيرة 1
هجوم
أقوى مسيرة: أرض العدو والأهداف المهمة
المسيرة 2
دفاع
ثاني أقوى مسيرة: Vessel Station الخاصة بك
المسيرة 3
تثبيت
أضعف مسيرة: مبنى صغير قريب
لكل لاعب 3 مسيرات. مثال للفرقة A: دافع عن A19، وثبّت سفينة بجانبه، وتقدّم نحو B18.
كل مبنى وماذا يمنحك
Helipad
LV — · A1 · B1 · C1
+1,500/دقيقة
منطقة البداية ونقطة إعادة الظهور.
Abandoned Ship
LV 1 · 9 لكل جانب
+50/دقيقة
نقاط قليلة لكن ثابتة.
Stranded Ship
LV 2 · 9 لكل جانب
+150/دقيقة
نقاط متوسطة. يُسمح بـ Marshal.
Colossal Wreckage
LV 3 · 5 لكل جانب
+500/دقيقة
نقاط كبيرة. يُسمح بـ Marshal.
Vessel Station
LV 1 · 6 لكل جانب
+50/دقيقة
Sandrunners: طريق سريع إلى المنتصف أو إلى أرض العدو.
Lighthouse
LV 4 · A24 · B24 · C24
+1,500/دقيقة
تُفتح في المرحلة 2. يُسمح بـ Marshal.
Drilling Platform
LV 5 · S100
+2,000/دقيقة
تُفتح في المرحلة 3. يحرسها مدافعون NPC. و 40,000 لمن يسيطر عليها في النهاية.
من أوصاف المباني داخل اللعبة، كما جُمعت في خريطة أحد اللاعبين على Discord الرسمي للعبة LOJ (فبراير 2026). النقاط في الدقيقة تذهب لمن يسيطر على المبنى.
خطة المعركة حسب المرحلة
المرحلة 1 · ~17 دقيقة
المعاقل
المرحلة 2 · ~20 دقيقة
المنارات
المرحلة 3 · ~20 دقيقة
المنصة
- قبل القتال: حدّد الفيالق، والاحتياط، والـTactician، وأي فرقة تمسك أي Vessel Station. وصوت واحد فقط يعطي أوامر التقدّم.
- المرحلة 1: سيطر أولًا على الطرق وعلى كل محطات Vessel Station الـ6 الخاصة بك: نقاطها قليلة، لكنها أبواب الدخول إلى أرضك. أبقِ المباني المهمة ممتلئة (4–5 لاعبين). وفّر الوقود.
- المرحلة 2: تُفتح المنارات (Lighthouses). اضغط على منارة العدو، واستخدم Colossal Wreckage لسحب الأعداء بعيدًا عن الخط الرئيسي.
- المرحلة 3: تُفتح منصة الحفر (Drilling Platform) ويحرسها مدافعون NPC. اقطع الطرق الجانبية، وجهّز أقوى فرقتين لديك، وادخل عند آخر NPC تقريبًا، ثم أبقها ممتلئة لتحصد الـ 40,000.
ما الذي يُخسرك Sandsea: الاندفاع نحو المنتصف، وإهمال محطات Vessel Station، وإهدار الوقود، والتعزيزات العشوائية، وTactician ينشغل بالقتال، وغياب خطة للفرق.
الوقود (Fuel): فجوة المهارة الخفية
تحريك المسيرات، والإغارة، والانسحاب، وإعادة الظهور الفوري، والانتقال (تيليبورت)، كلها تستهلك الوقود. احتفظ به لدفعة المنتصف، والتعزيز الطارئ، ونهاية المعركة.
الوقود يُملأ
لا يُملأ
- أبقِ 1 مسيرة على الأقل في راحة، وإلا يتوقف ملء الوقود.
- القتال في أرض العدو يستهلك وقودًا أكثر من الدفاع.
- خسارة مبنى تعني أيضًا خسارة ما يمنحه من ملء للوقود.
المصادر تختلف على ما يُصرف عليه الوقود: أحدها يقول الانتقال (تيليبورت) أساسًا، بينما يقول مصدر آخر وتُظهر تجربة MIRÖX أن المسيرات تستهلكه أيضًا. سنقيس ذلك في المعركة القادمة.
الـTactician هو قائدك
مكافآت أقل، وتأثير أكبر. الـTactician يدير المعركة. مهمته: دعم التقدّم، وتثبيت الدفاعات، وتدوير الفرق، وحماية الطرق. ليس من مهمته: مطاردة المعارك، أو دخول أرض العدو، أو اللعب في الخط الأمامي.
War Banner
+10% HP وقوة فتك (Lethality) للفرقة تحت الراية.
Assault Breach
يُضعف المدافعين داخل مبنى لمدة ~90 ث.
Battlefield Aid
يعالج الحلفاء؛ قف بجانب المبنى.
Flexible Maneuver
يحرّر لاعبًا عالقًا ليُغير أو ينسحب.
Swift Enlist
3 مرتزقة لتثبيت طريق أو سدّه.
Strategic Deployment
نقاط انتقال (تيليبورت) للحلفاء، باستخدام الوقود.
إذا مات الـTactician، يكسب العدو نقاطًا إضافية (الدليل الرئيسي الرسمي) و+10% ATK وDEF لمدة 5 دقائق (دليل أحد اللاعبين).
مراجعة MIRÖX: بطاقة نتائج المعركة
مُلاحَظ · S216 · SUN · السجل القادم: المعركة القادمة
كل معركة تحصل على بطاقة نتائج: النتيجة، وما نجح، وما فشل، ودرس واحد. والخسائر تأخذ المساحة نفسها التي تأخذها الانتصارات.
كيف نعرف
حالة المختبر: مُلاحَظ · اضغط لرؤية المصادر
مصدر هذه المعلومات: لعب MIRÖX نفسه في Sandsea مع SUN على S216، بالتجربة والخطأ وبقراءة أدلة لاعبين آخرين، ونُشر هنا أول مرة في مايو 2026. المزيد من MIRÖX.
العينة: غير محسوبة؛ هي خبرة MIRÖX، وليست مجموعة معارك مسجّلة.
تمت المطابقة: في 10 أكتوبر 2026 مع الدليل الرئيسي على Discord الرسمي للعبة Lands of Jail (SgtCharles، والفضل لـ Zoé)، ومع دليلين للاعبين هناك (خريطة كاملة برموز المباني، ودليل من 3 أجزاء).
لم يُقَس بعد: تكاليف الوقود بالضبط. وترتيب ما يستحق القتال عليه هو تقدير MIRÖX.
ما الذي قد يغيّر هذا: تحديث في اللعبة يغيّر الوقود أو احتساب النقاط، أو تقارير معارك تُظهر افتتاحية مختلفة تفوز. أرسل تقرير معركتك.

Sandsea القادم والمصادر
- يوم القتال القادم: متوقع السبت 7 نوفمبر (يقيم S216 حدث Sandsea مرة في الشهر تقريبًا؛ تحقق من التقويم داخل اللعبة). كل المواعيد: تقويم الأحداث.
- المصادر: الدليل الرئيسي لـ SandSea Conquest على Discord الرسمي للعبة Lands of Jail (SgtCharles، والفضل لـ Zoé)، إضافة إلى خريطة لاعب ودليل لاعب في قناة #warden-guide هناك. انضم إلى Discord الرسمي.
- مكافآت مجانية: أكواد ترويجية. حمّل اللعبة من Google Play.
ترتفع الثقة عندما يكرر مُنفّذ مستقل النتيجة. وإن خالفت أرقامك أرقامنا، فلذلك القيمة نفسها — ننشر التصحيحات بالحجم نفسه الذي نُشر به الادعاء الأصلي.